Wie man ein brillantes Horrorüberleben schafft

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Die Rumpelfunktion. Wenn Sie Ihr Spiel für eine Konsole entwickeln, werden Sie ein Werkzeug haben, das PC-Benutzer nicht haben, das vibrierende Pad. Einfache Hinweise, wie z.B. ein Herzschlag, oder sogar einige zufällige und sporadische Rumpeln werden den Spieler zu Tode schockieren, wenn er es nicht erwartet.

Die Atmosphäre ist affektiv. In einer Sekunde steht die Kreatur vor dir und in der nächsten Sekunde hinter dir. Unheimliche Geräusche und Geräusche im Hintergrund (Flüstern, Lachen, Schritte).

Wähle eine effektive Kreatur. Zombies sind großartig und alles, aber sie sind gerade unheimlich geworden, seit jeder angefangen hat, sie zu benutzen. Werfen Sie einen Blick auf das beliebte Survival-Horrorspiel Silent Hill und schauen Sie sich sein originelles Kreaturen-Design an. Nun, nehmen Sie das Konzept von etwas, das noch niemand zuvor gesehen hat, und implementieren Sie es in Ihr Spiel. Der Feind muss nicht immer eine Kreatur sein, der Feind könnte ein Mensch sein. Diesen Menschen beängstigend zu machen, indem man ihn unschuldig und verdreht macht, ein kleines Mädchen, das mit Blut bedeckt ist, mit einem gestörten Lachen, ist effektiv.

Vermeide so viele Klischees wie möglich. Viele großartige Spielideen wurden durch schlechte Auswahl und übermäßige Verwendung von Klischees ruiniert. Klischees beinhalten: Zombies, verlassene Gebiete, Kartonprotagonisten, etc.

Begrenzte Sicht. Das alte Sprichwort war wahr: Manchmal ist mehr weniger. Spiele wie Silent Hill könnten dem Zuschauer Angst einjagen, indem sie die Sicht auf etwa einen Meter vor dem Protagonisten beschränken.

Entfernen Sie den Soundtrack. Eine Sache, die große Videospiel-Serie tun, wenn sie Angst hinzufügen wollen, ist, den Soundtrack zu entfernen. Kaum zu glauben, aber ohne Beethovens Sinfonie ist es viel beängstigender, wenn man gegen ein gestörtes…. Ding kämpft.

Benutze Schockangst leicht. Es gibt nichts beängstigenderes, als dein Monster der Wahl, das von etwas scheinbar Unschuldigen springt, wie z.B. einem Spind, richtig? Was nützt es dann, es zu häufig zu machen? Der Schock wird irgendwann verschwinden, wenn es so oft passiert.

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